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Liu Xintao刘新涛

在校学习导演、摄影与剪辑,了解从剧本到后期交付的基本流程。
近两年尝试将多模态生成模型用于短片制作,并探索分支叙事的表现方式。
创作中遇到重复繁琐的环节,也会尝试编写工具来解决。

位置 // 成都 / 中国
状态 // 在读 · 考虑实习与合作机会
年级 // 23 级 / 四川传媒学院

互动影视编辑器

一个用于制作分支剧情与交互短片的网页编辑器,包含「节点画布」与「时间线」两种编辑方式。在画布上以节点组织剧情分支,在时间线上调整选项出现的时机与画面位置;素材与工程数据保存在浏览器本地,打开即可使用。

编辑器以单个 HTML 文件交付,使用原生 JavaScript 编写。导出时借助 JSZip 将播放器与全部媒体素材打包,解压后无需安装任何环境即可离线播放;另使用 Tauri 打包了桌面版本。

绝对对齐
2026.06 · AI 全流程交互式科幻短片 · 19 节点
AI 剧本SEEDANCE交互叙事
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节点编辑 在画布上拖拽创建节点并以曲线连接,支持 50 步撤销重做与自动整理布局
时间线编辑 在视频画面上直接拖放选项位置,配有对齐辅助线、倒计时条与逐帧定位
样式系统 选项与提示文字的背景、边框、圆角、阴影、模糊等外观均可调整,内置 100 个预设,也可用文字描述由 AI 生成样式
AI 剧本生成 粘贴剧本或上传 .txt / .docx 文件,由 AI 解析剧情结构,生成对应的节点图与连线
导出与播放 导出的 zip 包含播放器、项目数据与全部媒体,解压后双击 HTML 即可播放,支持数字键与触屏选择
纯前端架构 单个 HTML 文件,无外部依赖;素材存于 IndexedDB,工程通过 localStorage 自动保存,另有 Tauri 桌面版
作品_02 / AIGC影片 独立作品
影界启示录
2024.12 · 大二独立完成 · 2'15"
豆包海螺 AI独立
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作品_03 / 课程作品 导演
古城幻境
2025.04 · 电影制作综合实践 · 第四组
即梦实拍×AI导演
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作品_01 / AIGC广告 大广赛
千问大模型品牌广告
2026.04 · 大学生广告艺术大赛 · 阿里千问命题
百炼 Wan 2.7Premiere30s
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作品_04 / 创意短片 儿童节
别慌,先玩
2026.05 · 儿童节创意短片 · AIGC 全流程
AIGC奇幻创意短片
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作品_05 / 多工具 测试
AIGC 自我介绍
2026.05 · 多模型对比测试
ComfyUILTX 2.3HappyHorse R2V
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作品 // 05 · 点击节点查看视频 按时间顺序
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关于

我是 刘新涛,四川传媒学院 2023 级电影制作专业在读。 在校系统学习了导演、摄影、剪辑与视听语言,对影视制作的基本流程和叙事方法有一定了解。 出于对创作效率和新工具的兴趣,我也开始学习编程与自动化脚本。

目前的实践主要集中在 影视创作 与 创作辅助工具 两个方面,具体包括: 视听调度与剪辑 · ComfyUI 图像生成流程 · AI 辅助编程 · 交互式网页 · 本地脚本与小工具。

近期在做的事情:借助 AI 编程工具开发和改进自己的工具、 研究如何让多模态生成的画面保持一致(ComfyUI / 商业模型), 以及 尝试非线性叙事在交互影片中的表现形式。

相比单纯调整提示词,我更希望 从实际创作的需要出发,用工程方法解决素材管理与制作流程中的具体问题,让创作过程更稳定、更省力。

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技能栈

// AIGC · 视频模型
SEEDANCE 2.0 可灵 即梦 Wan 2.7 LTX 2.3 HappyHorse R2V 豆包 Runway
// AIGC · 图像与流水线
Stable Diffusion ComfyUI Midjourney ChatGPT Image LoRA ControlNet IP-Adapter
// AI · 工程化
Claude Code Codex 批处理脚本 通义百炼 CLI Python / Shell 模型本地部署 Git / 自动化
// 实时 · 3D 引擎
Unreal Engine Unity 虚拟制作流程 XR 虚拟摄制
// 后期 · 剪辑与视效
After Effects Premiere Pro DaVinci Resolve 剪映 Photoshop
// 影视基础
剪辑 导演 摄影 声音 录音 影视照明
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简历

一页 A4 简历

一页式简历,包含教育背景、影视专业技能、AI 工具使用经验与项目经历。

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